Bij aanvang van het ontwerppracticum is ons gevraagd een ‘Proof of Concept’ te ontwikkelen in de vorm van een interactieve applicatie, waarbij gezocht wordt naar een oplossing op de probleemstelling: moeizaam contact tussen de bibliotheekmedewerkers en de ‘hangjongeren’, wat leidt tot wederzijds onbegrip. De opdrachtgever wenst deze partijen, en mogelijk ook de buurtbewoners, op een bijzondere en ludieke manier met elkaar te verbinden en zo de sfeer te verbeteren.

Voor de leerwerkgroep App Prototyping heb ik ervoor gekozen om één van de eerste concepten verder uit te werken. Hierbij richt ik mij op het concept ‘gaming’ als verbindende factor in een applicatie.

 

“Als er een gezicht bij hoort en je kan met elkaar in dialoog gaan, dan kun je misschien de sfeer veranderen en op een andere manier iets voor de jongeren betekenen.”

 

Bij het uitwerken van dit concept zijn er verschillende prototype-methodes gebruikt:

  • Customer Journey Map
  • Minimum Viable Conversation
  • Moodboard
  • News of the future
  • Digital Wireframe
  • Digital Click Dummy

 

Eindproduct

 

 

 

“Tijdens het uitwerken van dit concept heb ik nagedacht over de vraag hoe je mensen op een laagdrempelige èn leuke manier met elkaar kunt verbinden, maar ook hoe je hen kunt stimuleren om deze verbinding aan te blijven gaan.”

 

Hieruit ontstond het concept waarbij alle mensen die in relatie staan tot de Bibliotheek Presikhaaf elkaar uit kunnen dagen om een spel met elkaar te spelen. 

De speelwijze: In de applicatie heeft de gebruiker keuze uit een aantal eenvoudige multiplayer spellen, die van elkaar verschillen in genre. Het systeem bepaalt random tegen wie jij het gaat opnemen, om op die manier de kennismaking met verschillende gebruikers te stimuleren. Nadat jij een spel hebt gespeeld, krijgt de ander een uitnodiging om de uitdaging aan te gaan en zijn/haar score te verbreken. De winnaar van het potje verdient punten, kan prestaties en hogere levels behalen.

Met dit concept worden de hangjongeren, bibliotheekmedewerkers en mogelijk ook buurtbewoners op een leuke en speelse manier met elkaar verbonden en wordt er op een laagdrempelige wijze een naam en gezicht gegeven aan de mensen die in relatie staan tot de bibliotheek. Ook kunnen lokale bedrijven de applicatie steunen door een bijdrage te doen. Op die manier verbind je de gebruikers met lokale bedrijven en breng je ook hen in contact met elkaar.

 

 

Het proces

 

Customer Journey Map

 

 

Moodboard

 

 

News of the future

 

 

Digital Wireframe

 

Het ontwerppracticum

 

Ook tijdens het ontwerppracticum werd er hard aan deze casus gewerkt. Terwijl ik tijdens de leerwerkgroep vooral gericht was op de visuele uitwerking, heb ik tijdens het ontwerppracticum juist de taken op mij genomen die buiten mijn comfortzone liggen. Op die manier heb ik kunnen werken aan de vaardigheden waarin ik minder sterk ben en heb ik mezelf uitgedaagd om de touwtjes op grafisch gebied los te laten.

Tijdens het ontwerppracticum heb ik mij o.a. bezig gehouden met:

  • Opdrachtanalyse
  • Interview met Jeugd hulpverlener
  • Enquêtes (Opstellen, uitdelen en verzamelen)
  • Conceptbeschrijving
  • Guerilla Tests / Peer review – Docent
  • Field Test – Jongerencentrum Push

 

0 replies

Leave a Reply

Want to join the discussion?
Feel free to contribute!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *