Buurtbewoners vormen gelijkwaardige partners die samenwerken, elkaars wereld betreden, zich openstellen voor het verhaal van een ander en met elkaar het dialoog aangaan.
De leerwerkgroep Waardecreatie richt zich op het creëren van waarde, die een (transmediaal) evenement kracht bijzetten, en het maken van impact op het leven van de betrokkenen. Met het ontwerp worden tegenstellingen zichtbaar gemaakt en dragen deze bij aan de kwaliteit van een inclusieve samenleving. Tijdens deze LWG heb ik onderzocht hoe een (transmediale) evenement kan leiden tot positieve uitkomsten op het vraagstuk van buurthuis ‘t Huukske en de bewoners van de wijk Lombok.
Probleemstelling
Buurthuis ’t Huukske wil meer betekenis en waarde creëren voor het buurthuis als uitvalsbasis voor wijkbewoners om elkaar te ontmoeten. Echter, de drempel om naar ’t Huukske te gaan en daar actief deel te nemen is voor veel groepen – om verschillende redenen – nog te hoog. Ook het organiseren van diverse evenementen en het binnenhalen van nieuwe doelgroepen ervaren ze als een uitdaging. Dit weerhoudt het buurthuis in het kunnen aanbieden van een divers aanbod aan activiteiten voor een divers publiek en het zijn van de buurthuiskamer waar ze naar verlangen.
Vraagstelling
Hoe kan buurthuis ‘t Huukske bestaande denkpatronen doorbreken en het gesprek tussen de wijkbewoners in Lombok stimuleren, zodat er meer verbinding ontstaat in de wijk?
Ideeënmix
- Ontmoeting met de wijk
Een open buurt maakt een andere benadering voor contact mogelijk, waardoor bestaande denkpatronen doorbroken kunnen worden. - De virtuele woonkamer
Een inkijkje in iemands woning kan in één oogopslag meer vertellen over een persoon, dan een dialoog mogelijk maakt. - Hotspots
Met het toevoegen van hotspots kunnen voorwerpen door de bewoner worden belicht. Zo kan een bewoner extra toelichting geven bij een waardevol voorwerp en deze extra laten opvallen. - Sharing is caring
Met het aanbieden van de mogelijkheid om een bericht of notitie achter te laten in de virtuele woning kunnen buurtgenoten hun bevindingen, tips of contactgegevens achterlaten.
Het concept
Met een eerdere brainstormsessie is het concept van het ‘wijkmysterie’ ontstaan. Door dit concept te combineren met de huidige ideeën en waarden als spanning, samenwerking en empathie in te zetten, kunnen huidige gaten gevuld worden. Het ‘wijkmysterie’ vormt de lijm voor een evenement die de huidige ideeën verbindt. Het geeft wijkbewoners een aanleiding, een motivatie en een verhaal.
Het wijkmysterie is een combinatie van het bekende misdaadspel ‘Cluedo’ en het populaire spelprogramma ‘Wie is de mol?’. De wijkbewoners komen samen in het buurthuis en worden uitgedaagd om samen het mysterie op te lossen. Echter bevindt er zich een mol in het midden, want één van de wijkbewoners is de moordenaar.
De doelgroep
Maar liefst 60,9% van de inwoners van Lombok heeft een leeftijd tussen de 25 en 65 jaar. Met de organisatie van het evenement richt ik mij met name op deze doelgroep en speel ik op die manier in op de wens vanuit buurthuis ’t Huukske om een nieuwe, jongere doelgroep aan te trekken. Ook de eenpersoonshuishoudens, welke 56,3% procent van het inwonersaantal vervullen, zijn onderdeel van de doelgroep.
Tijdens het evenement worden zowel de inwoners van Lombok, als de wijk zelf, centraal gesteld in het verhaal en zal een dramatisch verhaal gecreëerd worden dat invloed heeft op het dagelijks leven van de inwoners van Lombok.
Mediakeuze
De organisatie van het evenement zal in twee fases worden onderverdeeld. Tijdens de fase van aankondiging zullen verschillende media op crossmediale wijze worden ingezet. Voor de uitvoering van het evenement is gekozen voor een transmediale aanpak, waarbij de wijkbewoners onderdeel gaan uitmaken van het verhaal.
Aankondiging evenement
- Print-/buitenmedia
- Digitale media
- Social media
Uitvoering evenement
- Virtual Reality
- Mobile application
HET WIJKMYSTERIE
Synopsis
Een recente gebeurtenis in de wijk Lombok zet haar inwoners voor een groot raadsel. Een moord heeft plaatsgevonden in buurthuis ’t Huukske. 12 wijkbewoners komen samen in het buurthuis en worden uitgedaagd om het mysterie op te lossen. Echter bevindt er zich een mol in het midden, want één van de wijkbewoners is de moordenaar. Lukt het de buurtgenoten de dader te vinden en het mysterie in de wijk samen op te lossen?
Akte 1
Een ogenschijnlijk rustige zaterdagochtend in de wijk Lombok zal snel plaatsmaken voor spanning en sensatie. Buurthuis ’t Huukske is afgezet met opvallende linten, politieagenten doen hun ronde door de wijk en op de bomen hangen flyers. Er is een moord gepleegd in het buurthuis en alleen in samenwerking met de inwoners van Lombok kan de echte moordenaar aangewezen worden.
Akte 2
In de vorm van speeddating zullen bewoners van de wijk Lombok elkaar onder de loep nemen. Ze krijgen kort de tijd om hun tegenspeler te ondervragen en zijn of haar virtuele woonkamer te doorzoeken op mogelijke aanwijzingen. Op het virtuele prikbord kunnen ze hun bevindingen delen met de volgende bezoekers. Maar let op: niet alles hoeft te zijn wat het lijkt!
Akte 3
Spelenderwijs leren de buurtgenoten elkaar hierdoor beter kennen. Lukt het hen om de echte moordenaar te herkennen en het wijkmysterie te ontrafelen? Wanneer zij na afloop van de speeddate een meerderheid van hun stemmen weten te richten naar de echte moordenaar, hebben zij het spel gewonnen. De moordenaar zal zijn verlies in de Koepelgevangenis uit moeten zitten.
HET WIJKMYSTERIE
Het creëren van empathie
Het transmediale evenement wordt ingezet als een generatieve techniek, waarin wijkbewoners van Lombok gevraagd wordt iets te delen en hierover te vertellen. Dit doen zij met behulp van een waardevol artefact: Een virtuele tentoonstelling van hun woonkamer, waarin zij aan de hand van meerdere objecten hun wereld presenteren aan zijn of haar buurtbewoner.
Het evenement vertelt een verhaal waarin iedereen een held is. Buurtbewoners vormen gelijkwaardige partners die samenwerken, elkaars wereld betreden, zich openstellen voor het verhaal van een ander en met elkaar het dialoog aangaan.
HET WIJKMYSTERIE
Het spel der verbinding
Hoewel het transmediale evenement niet zozeer een provocerende intentie heeft, wordt er wel een provocerend conflict gecreëerd met als doel de doelgroep te bereiken en co-creatie mogelijk te maken. Een spel waarin elke wijkbewoner een moordenaar kan zijn heeft misschien een duistere ondertoon, maar de daaropvolgende gezamenlijke zoektocht brengt juist waarden als samenwerking, openheid en inzicht teweeg tussen de wijkbewoners. Op een speelse wijze neemt het evenement de wederzijdse onzekerheid bij wijkbewoners weg, wordt empathie gewekt en de huidige machtsbalans in het buurthuis van tafel geveegd.
HET WIJKMYSTERIE
De stem van Lombok
Naast het evenement is ook het bijhorende activisme transmediaal. Hierdoor worden de bewoners van Lombok in beweging gebracht: het creëert bewustzijn door hen een stem te geven; verbondenheid door teamvorming; actie door samen te werken richting een gemeenschappelijk doel en tot slot; verandering door wijkbewoners op een andere manier kennis te laten maken.
Het evenement biedt de wijkbewoners de mogelijkheid om hun lokale stem te laten horen en daarmee hun verhaal te vertellen. Sterker nog: De stem van het publiek vormt het skelet van het transmediale verhaal.